90年代《德貝賽馬》開發者回顧往事 談《賽馬娘》用賽馬真名有多難

遊戲角落合成 圖/《賽馬娘 Pretty Derby》;ASCII

就在《賽馬娘 Pretty Derby》席捲全球的數十年前,由 ASCII 團隊開發、於 1991 年登上紅白機平臺的《德貝賽馬 Best Race》,是 1990 年代最具代表性的賽馬主題遊戲之一,不僅創下數百萬套的銷售成績,也發展成規模龐大的系列作品。

近年來,許多玩家透過《賽馬娘 Pretty Derby》培養起對賽馬的興趣,並藉由遊戲角色認識多匹真實存在的知名賽馬。然而回到 1990 年代,即使像《德貝賽馬》這樣規模龐大的系列作品,在開發時仍難以取得使用真實賽馬名稱的授權。近日,ASCII 開發者金田剛在接受《GameSpark》訪談時,回顧了當年所面臨的種種挑戰。

金田剛表示,自《德貝賽馬》系列誕生以來,團隊一直都有在遊戲中使用真實的種馬名稱;但在其他角色,尤其是賽馬與騎手的命名上,卻因授權問題而反覆討論,最終只能先以化名呈現。即便如此,製作人園部浩之當時仍相當希望能夠使用賽馬的真實名稱。

爲了實現這個目標,ASCII 團隊曾與日本中央競馬會(JRA)展開協商。雖然 JRA 對此並未表達明確反對,但仍建議開發團隊直接與各賽馬的飼主洽談。實際接觸後,團隊獲得的迴應卻相當分歧,其中甚至有飼主表示,若要使用賽馬名稱,就不能爲其設定能力值。

金田剛指出,這一連串協商過程並不順利。不過,當時也有不少騎手願意爲團隊緩頰,認爲《德貝賽馬》這類作品能爲賽馬產業帶來正面影響。即使如此,後續的洽談依然困難重重,甚至還遇到部分賽馬名稱的商標權並不掌握在飼主手中的情況。

所幸在系列初期只能使用化名的狀況下,ASCII 團隊仍持續努力,直到 1996 年推出的《德貝賽馬 96》,才終於取得賽馬與騎手真實名稱的使用權限。

談及《賽馬娘 Pretty Derby》的成功,金田剛也表示本作讓他感到十分驚豔。他表示,《賽馬娘 Pretty Derby》不僅從一開始就能使用所有賽馬的真實名稱,甚至進一步將其擬人化,背後勢必付出了相當大的努力,對於開發團隊 Cygames 的成果也感到由衷敬佩。