第540章 內測版開場

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一年後。

週六上午一大早,諸葛君和侯集和往常一樣來到逆天堂的線下體驗店,並佔住了自己最喜歡的兩個靠窗位置。

“很好,又搶到了黃金寶地,美滋滋!”

諸葛君很開心,因爲偶爾也會出現這兩個位置被其他人佔住的情況。

不過總的來說,逆天堂的體驗店基本上沒出現過特別爆滿的情況,這一點還是比較好評的。

倒不是說逆天堂的體驗店不受歡迎,主要是開店開得快。

只要開店夠多,爆滿的速度就追不上我。

在這一年中,逆天堂的體驗店開始全面鋪開,從一線城市鋪向二線城市。

不僅如此,逆天堂也越來越多地和線下網咖以及電玩店合作,也起到了一定的分流作用。

至於在帝都,體驗店的數量更是可觀。

不過與線下店鋪如火如荼鋪開相比,逆天堂在遊戲方面的開發卻可以說是陷入了停滯狀態。

整整一年,都沒有什麼新作問世。

這對於玩家們來說,顯然是相當難以接受的一件事情。

其實在遊戲行業內這原本是很正常的情況,許多遊戲公司的大作開發週期動輒三四年,在開發期間沒有任何風聲透出是很正常的現象。

玩家們已經習慣瞭望眼欲穿地苦等,從一個預告片等到另一個預告片,等到花都謝了。

但逆天堂是個異類,一直都是以極致的項目管理能力和開發效率聞名的。

快的時候三個月就出一款遊戲,慢的時候也就半年。

久而久之玩家們的口味都被養刁了,一段時間內沒玩到逆天堂的新遊戲,就感覺全身不得勁,彷彿產生了戒斷反應。

而這一年時間,對於大家來說也是望眼欲穿。

諸葛君自然也算是其中之一。

他很多次嘗試着在體驗店gank顧凡,想問一下新遊戲的事情,但始終沒能逮到機會。

這樣徹底的消失,自然也讓大量的風言風語開始在網上流傳。

有些人謠傳逆天堂已經散夥跑路了,據說投資人和CEO在會議上大打出手,連椅子都給打飛了。

不過大家也都知道這是純粹的玩笑話。

就逆天堂這麼牛逼的公司,老闆和投資人肯定是親密無間、配合默契,怎麼可能有很大的矛盾呢?想想都不可能嘛!

漸漸地,各種小道消息匯聚爲一個看起來比較靠譜的真相:逆天堂在憋一個大的!

當然,說是各路小道消息的彙總,其實也還是有很多靠譜的官方消息作爲佐證的。

首先是肝帝那邊的粉絲證實,他確實沒再直播了,mod的製作也已經完全停止。

甚至私下裡,有人在粉絲羣問他近況,他也基本沒有迴應,只是說自己簽了保密協議,不能多聊。

此外,就是那條最重要的實錘:逆天堂發佈了新遊戲的預熱宣傳片,透露出兩個關鍵信息:

新遊戲叫做《無盡幻想傳說2》,並且將由肝帝擔任主策劃來操刀開發。

這個消息在剛公佈的時候,也引發了一定的爭議。

預想中的軒然大波沒有出現,主要還是因爲這個消息真的看起來太假了,即便是逆天堂官方發的,也讓人覺得這是在整活,根本沒什麼可信度。

如果發的當天是4月1號的話基本上就實錘了,只可惜並不是。

認爲這消息是假消息的人理由也很充分:

逆天堂怎麼可能費這麼大勁搞一款氪金手遊?腦子抽啦?而且還是讓肝帝去當主策劃,他當得明白嗎?

而且就算做手遊幹嘛要用《無盡幻想傳說》的IP來做?

總之,這個消息非常離譜,再迭加上這是一款逆天堂都要開發一年多的遊戲,相信它真是手遊的玩家就更少了。

直到今天這個特殊的日子:逆天堂已經提前一週宣佈,《無盡幻想傳說2》將放出先行內測版本,並向逆天堂的一批忠實粉絲髮放了邀請碼!

這個消息對於苦等了一年的玩家們來說,不啻於一個重磅炸彈,瞬間激起了軒然大波。

而諸葛君和侯集作爲逆天堂遊戲的忠實粉絲,也都幸運地拿到了內測的邀請碼,這種試玩新遊戲的事情自然也不能錯過。

“哎,還真叫《無盡幻想傳說2》啊,不是整活?

“靠,真是多平臺互通,尼瑪,可以手機玩!”

剛一打開遊戲的官網,諸葛君就有點繃不住了。

這次的遊戲跟逆天堂以往的遊戲有着明顯的不同,之前的遊戲基本上都是往官方遊戲平臺上一掛就完事了,但這次卻是專門搞了一個官方網站。

要說是因爲這次僅僅是內測版,所以才搞的網站?

那也說不通,因爲官方遊戲平臺也是允許發試玩版遊戲的。

而此時看來,這種做法只有唯一的解釋:因爲這遊戲本身要上所有平臺,所以將這些平臺的入口全都集成到官網上,會更加方便。

看到官網上碩大的美術字【安卓平臺下載】、【IOS平臺下載】,諸葛君也很難說自己的心情到底是怎麼樣的,實在是難繃。

但繼續逛官網,還有更多讓人難繃的信息。

“《飛昇》?《謊言之血》?這些IP竟然也會在遊戲裡出現?”

諸葛君揉了揉自己的眼睛,差點以爲自己看錯了。

在官網上有一些基礎的遊戲宣傳信息,包括背景原畫還有一些角色的剪影之類的。

而這其中赫然有着兩個很熟悉的剪影,分明就是《飛昇》裡面的李幻真和《謊言之血》裡戴着三角帽的獵人。

雖然只是剪影,但因爲這兩個形象讓人太過印象深刻,所以想不認出來都很難。

不過相較於原本遊戲中的角色,這個剪影的邊緣輪廓看起來更圓潤一些。

這是因爲兩個角色被搬到《無盡幻想傳說2》以後,都做了畫風上的改進,從原本的寫實畫風變成了偏卡通一些的畫風,減少了多邊形,看起來棱角自然也就變得圓潤了。

只不過這種程度的細節,顯然不是諸葛君等普通玩家能看出來的。

“逆天堂這到底是要幹嘛啊!

“一個手遊而已,至於把自己最牛逼的IP全都拉過來站臺嗎?

“不知道的還以爲這是什麼內部的親兒子項目呢!”

諸葛君簡直是感到匪夷所思。

按理說,手遊是不太配上桌吃飯的。

而拉所有經典IP來給某一款新遊戲站臺,往往意味着這款新遊戲在公司內部是親兒子地位,是公司是不計代價、不計資源也一定要捧紅的。

如果這遊戲是某款大製作的話,這個操作看起來就合理一些,而如果是手遊的話,就會有一些……抽象。

“算了算了,想那麼多幹什麼,先進去看看吧。

“用第一印象去評價遊戲永遠都是不可取的。”

諸葛君反覆說服自己,千萬不要對逆天堂的遊戲有什麼刻板印象。

因爲逆天堂往往搞出一些比刻板印象更加逆天的大活。

進入遊戲,首先播放的是一段開場CG,或者也可以看成是宣傳CG。

伴隨着悠揚的旋律,一片廣袤的原野映入眼簾。

綠草如茵,其中還點綴着幾朵各種顏色的小花,遠處隱約可見高聳入雲的山脈、奔騰湍急的河流……

等等,怎麼既視感這麼強烈?

好熟悉啊!

哦對,這不就是《無盡幻想傳說1》的宣傳片嗎?

諸葛君還記得當時那個宣傳片的大致內容,總之就是森林中的小動物被驚動,然後一個偏卡通風格的勇者爬上山頭,鏡頭圍着勇者緩緩旋轉,將周邊的景色盡收眼底。

不得不說,當時那一幕還是非常震撼的。

《無盡幻想傳說2》的開場CG相似度很高,非要說有什麼比較大的區別的話……

似乎就是畫面稍微糊了那麼一點點?

不,準確地說其實也不是糊,而是在風格上會有一些差別。

原本《無盡幻想傳說》雖然也是卡通風格,但畢竟是在主機和電腦平臺上運行的,所以看起來更精細和銳利,角色的多邊形會更多一些;

而《無盡幻想傳說2》明顯是爲了手機的配置問題,讓畫面更接近卡通風一些。

以至於即便在電腦上玩,也能看出細微的變化。

當然,逆天堂也不是一味地降低畫質,這兩種風格其實很難說哪個更好看,《無盡幻想傳說》雖然確實優化以後略微降低了配置,但在色彩和畫面表現上更獨特了。

總之,勉強能做到不扣分吧。

但緊接着之後的畫面,就不一樣了。

原本是勇者從山頭上一躍而下,然後展開滑翔翼、騎上巨狼,準備與整個大陸中央的魔窟戰鬥。

然而此時,出現在畫面中的卻是一個穿着兜帽、看不出性別的勇者形象。

TA也沒有直接從山坡上跳下去,反而是繼續留在山頂,有些憂心忡忡地望向遠方。

在那裡,視野的邊緣位置,似乎有特殊的迷霧在散開。

諸葛君不由得眉頭一挑,有些驚訝:“哦?這意思是說,在原作的基礎上,地圖進一步拓展了?”

《無盡幻想傳說1》本身就已經擁有一個龐大的大陸,最中央的是一個可怕的魔窟,下方是深不見底的裂隙,而上方則是高聳入雲的黑色鋼鐵建築,宛如撕裂天空的魔劍。

至於周圍,則是有着各種各樣的地貌。

不過總得來說,還是以綠草如茵的草原和樹木繁茂的森林組成,至於熾熱的火山區域則只佔邊緣的一小部分。

不過當時在整個大地圖的邊緣位置,並不是純粹的海,而是茫茫迷霧構成的空氣牆。

當然,由於地形的限制,玩家們基本上也不可能走到迷霧面前就是了。

然而此時隨着迷霧的散去,一個更龐大的世界自然也就展現在玩家的面前。

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