第594章 顧凡的兩種思路

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這對於顧凡來說,顯然不是什麼好消息。

之前逆天堂做《無盡幻想傳說2》,已經引起了不小的風波。

雖然《無盡幻想傳說2》的抽卡機制,也勉強算是某種pay to win,但畢竟它是單機遊戲,練級玩法並非主流,也沒有特別明顯的逼氪行爲。

氪金賣的只是角色,而不是直接賣數值,這二者還是有很大區別的。

玩家就算一直當零氪黨,也能抽到一些不錯的角色,也能體驗到遊戲中的全部劇情和大世界玩法。

但這次的《逆天行》顯然不再這麼溫情脈脈,是要直接賣數值了。

莉莉絲介紹道:“這次的遊戲,叫做《逆天行》,它是一款修仙題材的遊戲。

“至於這名字的來源嘛,也很簡單。

“‘修仙本就是逆天而行’。因此,我們要在遊戲中充分地貫徹這個理念,將它發揚光大!

“而這也正好和我們逆天堂的名字發生了呼應。

“總之,以賣數值和修仙題材作爲切入點,大家開動腦筋,好好想想具體要怎麼做。

“最重要的一點:我們如何在賣數值的情況下,儘可能保證零氪玩家的體驗,並儘可能地把他們給留下來。”

說着,莉莉絲看向周揚。

周揚沉默片刻:“莉總果然英明神武,一下子就抓住了問題的關鍵,提出了一個遊戲界的無解難題。”

莉莉絲頗爲驕傲地挺直腰桿:“別拍馬屁,回答問題。”

周揚也是覺得有點難繃,每次新遊戲搞頭腦風暴的時候,他們幾個人都會被召集回來,接受莉總的拷打。

就拿這次的問題來說,確實是氪金遊戲的最大症結所在。

氪金遊戲,pay to win模式,在國內遊戲圈其實並不少見,甚至可以說在過去的很長一段時間都佔據着主流的地位。

從“大型多人同屏對戰”的端遊,到“是兄弟就來砍我”的頁遊,再到各種各樣閹割版的國戰手遊,賣數值永遠是最賺錢的遊戲模式,沒有之一。

但到現在爲止,這個模式已經越來越玩不轉了。

反而是偏向於單機的遊戲,越來越受到歡迎。

原因當然也很簡單,越來越多的玩家想明白了:在這種遊戲裡,自己並不是玩家,而是氪佬玩家遊戲體驗的一部分。

現實中當人下人也就罷了,到遊戲裡還要當人下人?

所有能活下來的氪金遊戲,或者比較出彩的氪金遊戲,基本上都做到了一點,那就是在氪佬玩家的體驗和免費玩家的體驗之間求得了一個大致的平衡。

氪了可以獲得很好的體驗,能被許多普通玩家追捧,但並非無所不能;而免費玩遊戲雖然永遠打不過氪佬,但不至於被欺負得完全沒有體驗,而且很多時候也能利用自己對遊戲的理解獲得很高的認同。

就比如許多國戰類遊戲:

氪佬玩家猛氪,戰鬥力很強,可以一個人打很多人;但他也需要拉攏大量的普通玩家構建自己的勢力,否則也將陷入寡不敵衆的窘境。

而免費玩家憑藉着自己的優秀理解,從土豪那邊領軍費、領紅包,打造最有性價比的陣容,或者幫助土豪來運營公會,也能有不錯的存在感。

這個道理,所有人都懂,但具體能不能做到,這就不好說了。

就像走鋼絲一樣,誰都知道秘訣是維持平衡不要摔倒,但真的做起來,稍有不慎就會滿盤皆輸。

考慮片刻之後,周揚說道:“我覺得儘可能吸取其他類似遊戲的經驗吧。

“我們把遊戲玩家分成四個不同的羣體,分別對待。

“第一類是頂級氪佬,對這種人來說,他們不會太考慮花錢的性價比,我們儘可能把數值的天花板和分級系統做好就行了。

“第二類是微氪玩家,每個月充值幾十塊、上百塊的這種,我們要儘可能確保針對他們的消費習慣有一些高福利的運營活動,讓他們能儘可能維持這種消費水平。

“第三類是零氪但在線十分活躍的玩家,我們要儘可能讓他們充當社交的紐帶或者‘軍師’,承擔管理任務,在遊戲機制上給他們充足的發揮空間。

“第四類就是零氪並且在線不是特別活躍的玩家了,我們一方面要儘可能地……”

然而周揚還沒說完,莉莉絲已經不耐煩地開始搖頭。

“你說的這些都是老黃曆了,我們逆天堂的遊戲怎麼能這麼做呢?

“從根上就不行!

“我們要不走尋常路,給我推翻重做。”

周揚一時間無言。

很顯然,這是意料之內的結果。因爲如果按照這種經驗來做的話,那麼從目前現存的國戰類遊戲來看,整體收集的正面情緒是不少的,並不能滿足莉莉絲的要求。

莉莉絲要的是顛覆,是要能夠在玩家少退坑的情況下儘可能收集到更多的負面情緒。

而周揚這種四平八穩的方案,顯然不行。

想到這裡,顧凡說道:“莉總,要不我先簡單說說我的看法,就權當拋磚引玉了。”

莉莉絲點頭:“嗯,可以。”

顧凡解釋道:“我認爲,在當前的遊戲市場環境下,這種氪金遊戲已經越來越被玩家所排斥了。

“與之相對應的,大家越來越接受單機遊戲。

“氪金玩家想隨便殺零氪玩家,殺得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着殺,這一矛盾確實很難解決。

“再用老一套的思路,玩家們一眼就能看穿,肯定是不行的。

“而如果想要跳出這兩種思路的話,從根本上來說,就是要轉嫁矛盾,讓氪金玩家和零氪玩家之間不再是零和遊戲、矛盾不再那麼尖銳。

“我覺得有兩種不同的方法。

“第一種方法:我們儘可能把大地圖做得足夠大、足夠複雜。

“比如,在大地圖上,每個人都可以建立自己的洞府,隱藏起來。而在修煉之餘,可以去狩獵妖獸,或者採集靈藥。

“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家雖然可以輕易地殺死零氪玩家,但他卻不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩獵高等級妖獸,也有可能在兩敗俱傷的時候被零氪玩家給偷襲。

“這是一種處理方式:雖然這個世界仍舊是弱肉強食的世界,但因爲隨機性很強,變化很快,所以也能比較好地支撐起整個系統。

“在這個系統內,我們可以再玩一些小花樣。”

莉莉絲聽完,微微搖頭:“不好。”

很顯然,她覺得這個辦法固然可以把零氪玩家留下,但怕是產生不了多少負面情緒。

即便加入一些噁心人的設定,也並不見得就能有所改善。

顧凡繼續說道:“還有第二種辦法:我們儘可能確定一個非常明確、非常嚴格的規則。

“讓氪金玩家絕對不能殺零氪玩家。

“但是,我們又通過其他的方法,讓氪金玩家和零氪玩家都有足夠多的理由繼續玩下去。”

周揚很詫異:“有這種辦法?在修仙世界裡?”

顧凡點頭:“在傳統的修仙世界裡沒有,但現實世界中有。

“恆崗中學模擬器不就是這樣一個類似的系統嗎?”

衆人的表情各異,顧凡繼續解釋。

莉莉絲眉頭緊皺,認真聽着,不過從後續的表情來看,她顯然對顧凡的說法逐漸認同。

如何處理氪佬和平民玩家之間的矛盾?

氪佬充錢就是要遊戲體驗的,殺平民就是最好的遊戲體驗。以前是氪佬出錢養服,平民免費玩,大體還能平衡。

但隨着遊戲產業的發展,平民們也都回過味來了,不想去遊戲裡當孫子了,畢竟隨着消費水平的提升,大家能買得起單機遊戲了,而且單機性質的免費遊戲也越來越多了。

氪佬找不到平民殺,自然也就逐漸退遊了,整個循環自然也就崩了。

而顧凡提出的第二種方案,就是從根上斬斷這種矛盾,讓氪佬玩家從遊戲中獲得的最大樂趣不再是殺平民,而是其他的目標。

這個目標,當然是PVE性質的,就像《無盡幻想傳說2》中氪佬組了全滿星的銀河戰艦之後,去打高難度挑戰刷時間一樣。

區別在於,《無盡幻想傳說2》中,玩家和玩家之間的聯繫並不密切,所以組了銀河戰艦的氪佬玩家,也沒有太多裝逼的機會。

當然,相應的,產生的負面情緒也會少一些。

而《逆天行》則是要進一步加強玩家與玩家之間的聯繫,減少氪佬和平民玩家之間的對抗性,讓他們儘可能成爲一種合作共生的競爭關係。

當然,這麼做的最終目的,還是騰出空間,便於搞一些逆天操作來更好的收集負面情緒。

顧凡繼續說道:“我們假設,這款遊戲中的修仙,跟修仙小說並不一樣,而更類似於恆崗中學的內卷模式。

“所有人都有共同的目標,比如在恆崗中學,大家都是爲了考上大學。在這個目標下,大家處於一種微妙的競爭關係:

“雖然內卷,雖然名額是固定的,但由於參與的人太多,所以同班或者同校的學生,並不直接構成競爭關係。所以他們還能建立起一定的合作,共同進步。

“當然,我知道你們想說什麼。

“在現實中,恆崗中學的學生們迫於現實壓力不得不卷,而在遊戲中,玩家們完全可以選擇不玩。

“所以,這個系統如果想要良好地運轉起來,我們還得建立一個良好的‘內循環機制’,也就是讓普通玩家也能從中獲得足夠的收益,來支撐他們玩下去。

“簡單來說就是……我們得在現實中給他們發錢。”

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