第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?

爲了保險起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新遊月銷量。(單機)

雖然每個月都有起伏。

通常來說,在西方聖誕前後,以及東亞地區的春節前後。

這兩個時間段的遊戲銷量是最猛的。

月峰值甚至能達到1500億左右。

其次就是學生們的寒暑假,也能在一千二三浮動。

即便是最淡季,也有八九百。

看到這裡,刻晉算是徹底放下心來。

目前是十月剛過完金秋,屬於是大人們返工小孩子們上學的季節,也算得上是一年內的遊戲淡季。

就折中算1000億得了,系統任務要求是低於500億即可。

按照目前塞爾達在歐米區100刀,國區299,小國摺合RMB50~100元左右不等的初步定價。

至少要賣兩三億套才能打破這個額度。

但不可能的,這個是真不可能。

《艾爾登》帶着環like+開放世界的定義,一個月都只賣了2300萬份。

《塞爾達》即便是在開放世界這一環上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。

因此,這次不但穩了。

刻晉還打算變本加厲,火上澆油!

麻了這麼久,也該掙點大錢了好吧!

不過在內容這一塊,刻晉仍舊尊重遊戲本體內容,不打算因爲圈錢而魔改一些東西。

只是把自家旗下的遊戲聯動進行了綁定,淺淺的賺上一小筆。

譬如,299的遊戲本體,如果購買359豪華版的話。

可以在遊戲中獲得一些稍微降低遊戲難度的,印有EX標誌的寶箱。

EX寶箱通常能開出一些冰箭火箭爆炸箭等珍貴箭矢,亦或是各種價值還不錯的元素寶石,能夠找NPC換錢買材料。

除此之外,還能開出頭號玩家旗下游戲的聯動服裝。

刻晉讓公司把頭號玩家至今所有的遊戲logo都設計成《塞爾達》中EX寶箱可以開啓的T恤。(注:爲避免被說魔改遊戲,這些內容都是在咱們現實裡的DLC中帶的,不過服裝只有一件switch的聯動,書內主角的DLC是免費嵌入本體的)

這麼多可以更換的T恤,滿足玩家在遊戲內的換裝喜好,額外多收60塊錢不算貴。

而且即便是不買也不要緊,完全不影響遊戲體驗。

不管怎麼說,至少可以幫公司的營收再漲一小截。

畢竟,《艾爾登》發售後賺取的收益,基本上都拿去還江林政府的50億貸款了。

而《消光》的研發最近已經進入了尾聲,但有關於頭號玩家的夢工廠樂園現在還在最後的調試中,並未開園營業。

也就意味着這部分的50億投資還未拿到回報。

頭號玩家在《塞爾達》這一塊的研發成本,又榨乾了最後一絲小金庫。

因此刻晉必須得趁着系統任務這次的寬鬆政策,大賺特賺一波,來猛回一口血!

很快,一切都安排妥當。

豪華版的部分也植入完成後。

刻晉終於下達了上架發售的命令。

————

“兄弟們,來了來了!”

霹靂霹靂,薯條直播間。

作爲一個不溫不火的中部主播,薯條的直播風格較爲沉穩,且騷話不算太多。

不過,比起其他頭部主播那種爲了工作而玩遊戲,亦或是玩進去了纔會喜歡上某款遊戲的態度。

薯條對遊戲的熱愛則要更深一分。

早在半個月前《塞爾達》放出預告片的時候,他在直播時就已經有些坐立難安,恨不得馬上飛到《塞爾達》的發售日。

眼下,眼看塞爾達將於今日正午12點準時發售,他甚至提前了一個小時,做好一切準備後。

與觀衆們一邊閒聊一邊等待遊戲準點發售。

“你們是不知道,我真的期待這一刻好久了!最近這段時間每天睡覺都不踏實。”

“夢裡都是我已經玩到《塞爾達》的場景。”

“不知道爲什麼,《塞爾達》的畫風真的太戳我了!而且預告片給出的各種玩法,也讓我超級期待!”

“尤其是已經有《艾爾登》設計經驗的前提下,我相信《塞爾達》一定不會讓咱們失望的……噢!官網已經開始給倒計時了!”閒聊時,一眼掃過頭號玩家官網的動態發佈倒計時。

薯條頓時坐直了身體,扶了扶鏡片。

跟着官網動態一起喊出倒計時的同時,臉上的激動與期待也難以掩飾,甚至有些興奮的搓着手。

或許這也是作爲一個不會整活也不說騷話的遊戲主播,仍舊能夠獲得一部分玩家支持的緣故。

因爲那顆真正熱愛遊戲的心,是最能打動觀衆的。

“5!”

“4!”

“3!”

“2!”

“1!”

“開衝!!!”

倒計時結束的那一刻,頭號玩家官網上方的橫幅,彈出了《塞爾達傳說:曠野之息》的頭條封推。

點擊即可跳轉游戲簡介畫面。

售價分爲299/359兩個版本。

薯條二話不說,直接買入豪華版。

光速下載安裝過後,點開了遊戲界面。(注:主角沒選擇SW獨佔,目的是讓更多的玩家能從各個渠道玩到好遊戲)

林克攀登山體的特寫作爲遊戲界面的UI一環。

選擇開始遊戲後。

遊戲接入了一小段CG

與預告片末尾的那段所差無幾。

塞爾達公主的聲音緩緩在狹小陰暗的山洞內響起。

喚醒了安靜躺在盛滿了治癒之泉水的石棺內的林克。

不同於預告片那般,被喚醒的林克直接走出洞窟。

在遊戲本體內。

林克被喚醒後,就換成了玩家操作。

鼠標能夠四處搖晃視角,WSAD則控制角色移動。

薯條先是環顧了一下小小的洞窟內。

發現在石棺後方還有兩個小寶箱,逐個打開後獲得了破爛的上衣與下裝。

啥都還沒幹,先漲幾點防禦力再說。

在角落又拾取到了一把生鏽鐵劍。

很快,薯條發現了位於洞窟前方的一個奇怪石柱。

走上前互動之後,卻獲得瞭如兩個巴掌大小的一個長條形石板,其上還流轉着橙藍色交織的古老紋路。

塞爾達的聲音持續引導着林克,將其稱之爲「希卡之石」,是一種古老的文明科技,攜帶着它可以更便於冒險。

隨後,塞爾達又交代了幾句。

大意爲,位於海拉魯大陸中央的城堡被災厄蓋儂攻佔,現在自己也被困在了城堡內,與蓋儂做着最後的抗爭。

但自己的力量已經堅持不了太久。

於是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險的路程,早日抵達城堡拯救整個王國。

至此,遊戲體驗權徹底交還給玩家。

不過還是引發了一部分彈幕的吐槽。

“草!這希卡之石外形看起來怎麼這麼像Switch啊。”“好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”

“塞爾達這不上個鏈接我不是很認可/噘嘴/噘嘴”

“這個遊戲劇情有內味了,就,怎麼說呢,很典/笑哭/笑哭”

“即使記憶已經破碎,也請您當上海拉魯之王是吧!”

“一看就是頭號玩家的遊戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把遊戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”

“可惡!窮學生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”

“快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多遊戲的畫面!”

彈幕飛快翻涌,催促間薯條已經操控林克朝着洞窟外走去。

《塞爾達》的引導機制十分特別。

不突兀,而是會以一種潤物細無聲的方式去牽引玩家。

它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎操作。

然後會在合適的場景內,再彈出指引。

譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平臺。

隨後彈出提示可以與牆壁交互,攀爬上小平臺。

這個機制倒不算特別,很多遊戲裡都會有。

但更關鍵的是。

塞爾達會給玩家複習的空間,來幫助強化記憶。

出了洞窟之後的巖體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平臺,明顯有凹陷感,彷彿藏着什麼東西。

好奇心稍微重點的玩家,都會運用剛纔習得的攀爬操作,上前探究一下。

從而強化這項記憶。

記憶強化的好處自然也很明顯。

會讓玩家體驗到更多遊戲的樂趣。

“這點真的很難得,現在太多遊戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”

“哪怕就算是分批教授,也基本上只是過一遍,只告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等遊戲玩了十幾分鍾後,就基本上只會記住簡單的攻擊手段了……”

薯條的此番發言也引發了不少觀衆們的認可。

《塞爾達》的軟性指引,以及複習設定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。

不至於在真正需要用到一項能力的時候,怎麼都想不起來這個能力是怎麼按出來的。

而這種感覺,將會在接下來的遊戲中持續貫穿。

出了洞窟順着山路向下,能看見一縷飄散的青煙。

順着炊煙看去,會發現一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。

鍋子底下篝火燒的旺盛。

待到玩家靠近之後,便能觸發對話。

這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。

在《塞爾達》中,任何一切的食材都能夠直接食用。

無論是採摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,並且對血量/精力有着一定的恢復能力。

但通過鍋子烹飪之後,恢復量會大大提升。

薯條在剛纔沿路走來的時候,一路採集了一些蘑菇跟蘋果。

林克的初始血量只有3顆紅心。

而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回覆1/4的血條。

這也就意味着,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。

但前期玩家顯然是很難快速收集到這麼多食材的。

薯條手裡目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。

一旦與怪物交戰被打空血條,手裡這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。

“試試烹飪手段可以回覆多少。”薯條自言間,從揹包裡取出一個蘋果,丟入了鍋中。

按下確認的按鈕後,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。

很快,伴隨着一道悅耳的提示音。

呈現在薯條面前的,是一份燉水果。

食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢復1顆紅心。

薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。

很快,伴隨着烹飪成功的提示音。

一份【烤蘑菇串】被收入揹包。

同樣是1顆紅心的恢復量。

“那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一併操作。

而很快,菜餚製作成功!

【水果拌蘑菇】*1

效果爲恢復兩顆紅心!

“哦?”薯條眼神頓時一亮。

“誒,兄弟們,你們還別說,這個感覺挺有意思啊。”

“烹飪出來之後的食材,不但恢復量提升了,並且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?”

薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。

“???”

“主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊。”

“前面的哥們一看怕是就沒玩過多少遊戲吧……你但凡多玩點遊戲都說不出這話來。”

“年輕的玩家是這樣的,估計沒經歷過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有遊戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢復品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶。”

“血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款遊戲,無論你丟什麼食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬於是。/難蚌/難蚌”

實際上,在藍星像是這樣的情況並不在少數。

許多遊戲其實都不注重恢復品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。

很多時候玩家看都不會多看一眼,只知道沒血了趕緊拉滿就完事了。

既然玩家都不看,那也沒必要做的那麼細緻。

只不過在很多時候,玩家並非是不在意。

我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’

這種細節方面的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。

而再觀塞爾達。

一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。

一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。

而如果是蘋果+蘑菇的組合,那麼做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。

不會感到齣戲,但又不會失去創意。

可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明只需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響遊戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。

高下瞬間立判。

這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。

會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什麼樣的菜譜?具有什麼樣的功效?

“可千萬別小看這個細微不易察覺的設定。”

“這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力。”

“收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠。”

“這樣一來,收集材料做菜餚的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了。”

“阿西,明明只是玩了個開頭,就忍不住被這遊戲驚到了啊!”薯條眼神愈發明亮,讚不絕口道。

 

174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!第236章 刻師傅氣到模糊!(年前最後一章)126.第124章 頒獎典禮前夜的暴風驟雨!各方第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章191.第186章 什麼叫寫進教科書?我特麼直接第237章 頭號玩家夢工廠開園!笛士尼都被幹第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔第55章 淚腺崩壞,觀衆們全都被刀傻了!(求142.第140章 此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的159.第155章 俗手本手妙手,靈風吹他一手!第244章 金牌廚師的飽腹感!第2章 根本難不倒他!91.第90章 引發全網熱議的遊戲圈‘冰桶挑戰第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!第40章 所有觀衆都看呆了!誰教你這樣做充值第15章 三贏,直接贏麻!114.第112章 刻設計師正在開創一個全新的恐第46章 我要狠狠的獎勵你們!115.第113章 自己挖坑自己跳!97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊172.第168章 博得滿堂喝彩的SE發佈會!你頭187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊143.來,開個單章說一下!第30章 就在今天!第74章 頭號玩家的首個官方直播間!直播的內101.第100章 錢!我現在需要更多的錢!第248章 我贊成這門親事!兄弟們更新會遲一點第54章 奇怪的NPC?我弟弟丟了!(求首訂!第4章 家有此妹,夜不能寐!第25章 刻設計師還在輸出!171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布第21章 兄弟,你就是做這個的!第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!第212章 史東薇爾!把全球設計師都幹沉默的154.第150章 我有一計,可令天下氪佬黯然失164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!194.第189章 輕吻你的臉頰140.第138章 草木皆兵!遊戲史上的第一次軍第66章 來一場大動靜!171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布第26章 一貧如洗丶刻師傅第241章 英雄聯盟,啓動!183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全第8章 遊戲顧問!第27章 良心策劃的銷售大計!107.第106章 女龜龜也是龜龜!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻第67章 反倒天罡的妙計!三巨頭看了都說害怕122.第120章 看呆衆人的絲滑空戰體系!讓我103.第102章 炸裂的助農方式!你這燕國地圖148.第144章 頭號玩家不養閒人!210.第204章 OK!探索完啜泣半島了,這下游118.第116章 風口浪尖!Demo上線!183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全148.第144章 頭號玩家不養閒人!第216章 黃金紀元!(遊戲劇情深度解析向內第26章 一貧如洗丶刻師傅139.第137章 我看你,完全是不想進步喔!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度第216章 黃金紀元!(遊戲劇情深度解析向內185.第180章 三款教科書級的作品!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻106.第105章 新遊戲首支預告片來襲!各大廠第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第216章 黃金紀元!(遊戲劇情深度解析向內177.第173章 願你出走半生,歸來仍是少年!84.第83章 折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣139.第137章 我看你,完全是不想進步喔!第24章 哥布林彈球121.第119章 哈利路亞!159.第155章 俗手本手妙手,靈風吹他一手!第233章 刻二兒!86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第53章 刻晉狂喜!連大主播都帶不動的抽象遊第1章 沒有充值頁面的遊戲?209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度107.第106章 女龜龜也是龜龜!第245章 LOL的軍備競賽!第79章 屬於玩家們的勝利!絕地求生全平臺解179.第175章 豪資獎勵的遊戲設計大會!第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!96.第95章 員工們都炸開了!你這種田遊戲爲89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決第9章 可以運用到遊戲中的阿倫森效應!第67章 反倒天罡的妙計!三巨頭看了都說害怕第47章 刻晉的加急槍斃名單!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人第249章 E3展會,頭號玩家的新作品是!